Chào mừng quý vị đến với website của trường THCS Nguyễn Đức Toàn
Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành
viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của
Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
Geogebar

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Hồ Mỹ Chi (trang riêng)
Ngày gửi: 20h:34' 26-05-2014
Dung lượng: 463.0 KB
Số lượt tải: 183
Nguồn:
Người gửi: Hồ Mỹ Chi (trang riêng)
Ngày gửi: 20h:34' 26-05-2014
Dung lượng: 463.0 KB
Số lượt tải: 183
Số lượt thích:
0 người
BÀI GIẢNG ĐIỆN TỬ
GV: HỒ MỸ CHI
KIỂM TRA BÀI CŨ
Câu hỏi: Hãy nêu tác dụng của các công cụ sau:
1) Công cụ
2) Công cụ
3) Công cụ
4) Công cụ
Áp dụng:
Vẽ tam giác ABC, sau đó vẽ đường thẳng đi qua điểm A và vuông góc với đoạn thẳng BC.
Vẽ hình tròn đi qua 3 điểm A, B, C.
Tạo ra một điểm đối xứng với điểm B qua đường thẳng.
HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA
HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA
3. Đối tượng hình học:
a. Khái niệm đối tượng hình học:
- Các đối tượng hình học cơ bản bao gồm: điểm, đoạn thẳng, đường thẳng, tia, hình tròn, cung tròn.
b. Đối tượng tự do và đối tượng phụ thuộc:
- Điểm thuộc đường thẳng.
Cho trước một đường thẳng, sau đó xác định một điểm thuộc đường thẳng này.
Cho trước hai điểm. Vẽ một đường thẳng đi qua hai điểm này.
- Đường thẳng đi qua hai điểm.
- Giao của hai đối tượng hình học.
Cho một hình tròn và một đường thẳng. Dùng công cụ để xác định giao điểm của đường thẳng và đường tròn.
c) Danh sách các đối tượng trên màn hình:
b. Đối tượng tự do và đối tượng phụ thuộc:
d) Thay đổi thuộc tính của đối tượng:
Ẩn đối tượng:
Nháy nút phải chuột lên đối tượng.
Hủy chọn hiển thị đối tượng trong bảng chọn.
Ẩn/hiện tên (nhãn) của đối tượng:
Nháy nút phải chuột lên đối tượng.
Hủy chọn hiển thị tên trong bảng chọn.
Thay đổi tên của đối tượng:
- Nháy nút phải chuột lên đối tượng.
- Chọn lệnh đổi tên trong bảng chọn. Sau đó nhập tên mới trong hộp thoại.
- Nháy nút áp dụng để thay đổi, nháy nút hủy bỏ nếu không muốn đổi tên.
Đặt/hủy vết chuyển động của đối tượng:
- Nháy nút phải chuột lên đối tượng.
- Chọn mở dấu vết khi di chuyển.
Để xóa các vết được vẽ, nhấn tổ hợp phím Ctrl+F.
Để đặt/hủy vết chuyển động cho một đối tượng:
Xóa đối tượng:
- Cách 1: Dùng công cụ chọn đối tượng rồi nhấn phím Delete.
- Cách 2: Nháy nút phải chuột lên đối tượng và thực hiện lệnh xóa.
- Cách 3: Chọn công cụ trên thanh công cụ và nháy chuột lên đối tượng muốn xóa.
TIẾT HỌC ĐÃ KẾT THÚC
CHÚC CÁC EM
CHĂM NGOAN HỌC GIỎI
GV: HỒ MỸ CHI
KIỂM TRA BÀI CŨ
Câu hỏi: Hãy nêu tác dụng của các công cụ sau:
1) Công cụ
2) Công cụ
3) Công cụ
4) Công cụ
Áp dụng:
Vẽ tam giác ABC, sau đó vẽ đường thẳng đi qua điểm A và vuông góc với đoạn thẳng BC.
Vẽ hình tròn đi qua 3 điểm A, B, C.
Tạo ra một điểm đối xứng với điểm B qua đường thẳng.
HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA
HỌC VẼ HÌNH VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA
3. Đối tượng hình học:
a. Khái niệm đối tượng hình học:
- Các đối tượng hình học cơ bản bao gồm: điểm, đoạn thẳng, đường thẳng, tia, hình tròn, cung tròn.
b. Đối tượng tự do và đối tượng phụ thuộc:
- Điểm thuộc đường thẳng.
Cho trước một đường thẳng, sau đó xác định một điểm thuộc đường thẳng này.
Cho trước hai điểm. Vẽ một đường thẳng đi qua hai điểm này.
- Đường thẳng đi qua hai điểm.
- Giao của hai đối tượng hình học.
Cho một hình tròn và một đường thẳng. Dùng công cụ để xác định giao điểm của đường thẳng và đường tròn.
c) Danh sách các đối tượng trên màn hình:
b. Đối tượng tự do và đối tượng phụ thuộc:
d) Thay đổi thuộc tính của đối tượng:
Ẩn đối tượng:
Nháy nút phải chuột lên đối tượng.
Hủy chọn hiển thị đối tượng trong bảng chọn.
Ẩn/hiện tên (nhãn) của đối tượng:
Nháy nút phải chuột lên đối tượng.
Hủy chọn hiển thị tên trong bảng chọn.
Thay đổi tên của đối tượng:
- Nháy nút phải chuột lên đối tượng.
- Chọn lệnh đổi tên trong bảng chọn. Sau đó nhập tên mới trong hộp thoại.
- Nháy nút áp dụng để thay đổi, nháy nút hủy bỏ nếu không muốn đổi tên.
Đặt/hủy vết chuyển động của đối tượng:
- Nháy nút phải chuột lên đối tượng.
- Chọn mở dấu vết khi di chuyển.
Để xóa các vết được vẽ, nhấn tổ hợp phím Ctrl+F.
Để đặt/hủy vết chuyển động cho một đối tượng:
Xóa đối tượng:
- Cách 1: Dùng công cụ chọn đối tượng rồi nhấn phím Delete.
- Cách 2: Nháy nút phải chuột lên đối tượng và thực hiện lệnh xóa.
- Cách 3: Chọn công cụ trên thanh công cụ và nháy chuột lên đối tượng muốn xóa.
TIẾT HỌC ĐÃ KẾT THÚC
CHÚC CÁC EM
CHĂM NGOAN HỌC GIỎI
 






Các ý kiến mới nhất